УЗЕЛ 01 · СКАН
ПОЯС КАССИЙ
Сигнал потерян
120

Плит осталось 0 4×4
Расконсервация зонда

ЭХО-7

0% Проверка систем
Зонд-картограф · борт 7

ЭХО-7

Караван «Мирта» погиб здесь одиннадцать лет назад. Ты ведёшь зонд по его обломкам.

Плита, с которой зонд уходит, теряет питание и гаснет навсегда. Размечен сектор только тогда, когда пройдены все плиты. Оставишь хоть одну — маршрут строится заново.

Сканирование сектора

Маршрут экспедиции

Путь к ядру

Коснись первого узла, чтобы начать

УЗЕЛ 01

Сектор размечен

ЯДРО · прямой контакт

Он знает позывной

Сигнал складывается в слова, и первое из них — твой позывной. «ЭХО-7. Ты седьмой. Предыдущие шесть тоже дошли сюда.»

Передача обрывается на середине фразы. Остаются координаты — за краем известной карты, там, где по всем документам ничего нет.

Ошибка маршрута

Зонд в тупике

Соседние плиты погасли, а сектор не размечен. Откати ход или начни узел заново.

Сигнал перемещается

Новый сектор

Галактика пройдена

ПОЯС КАССИЙ

Можно переиграть любой узел на лучший результат — прогресс и кристаллы это не тронет.

УЗЕЛ 01

Узел переигран

Как читать сектор

Маяк

Пульсирующая плита с огоньком — маяк, конец маршрута. Встать на неё можно только последним ходом, когда все остальные плиты уже пройдены. Раньше времени зонд туда просто не пойдёт.

Новый тип плиты

Плита с зарядом

Розовая плита с точками держит несколько зарядов — зонду нужно пройти через неё несколько раз, по разу за точку. Она погаснет, только когда заряды закончатся.

Новый тип плиты

Тройной заряд

Оранжевая плита держит три заряда — зонду нужно зайти на неё трижды. Дальше они встречаются вперемешку с розовыми двухзарядными: считай точки.

Новый тип плиты

Односторонняя плита

Голубая плита со стрелкой держит зонд: встать на неё можно с любой стороны, а уйти — только туда, куда показывает стрелка. Заходить на такую плиту нужно тогда, когда её направление тебе по пути.

Аномалия сектора

Червоточина

Две плиты с воронкой — вход и выход одной червоточины. Встань на одну — и зонд тут же окажется на второй, в какой бы части сектора она ни была.

Обе плиты гаснут сразу, так что заходить в воронку нужно вовремя: наступишь мимоходом — улетишь на другой край.

Эхо на связи

Зеркальный зонд

В секторе два зонда: твой и его эхо. Зеркало стоит по вертикали: идёшь вправо — эхо влево, идёшь вниз — эхо тоже вниз. Вбок наоборот, вверх-вниз одинаково.

Заряд с плиты снимают оба: если на плите два прохода, их закроют один твой заход и один заход эха. Если эху шагнуть некуда (край сектора, погасшая плита, маяк или клетка, куда идёшь ты) — оно остаётся на месте, и этим пару можно рассинхронизировать. Маяк только для твоего зонда.

Сектор глушат

Плита на таймере

На плите с цифрой обратный отсчёт: столько ходов осталось, чтобы успеть на неё зайти. Каждый твой ход уменьшает счётчик у всех таких плит сразу. Когда дойдёт до нуля, плита гаснет навсегда — и если ты на неё не успел, сектор уже не разметить. Планируй порядок так, чтобы сначала забрать то, что гаснет.

Как читать сектор

Обломки данных

Янтарные плиты с ромбом — обломки «Мирты». Разметку сектора они не задерживают: маяк откроется, даже если они ещё горят.

Но собрать все за один проход нельзя — маршрут придётся выбирать. Счётчик вверху показывает, сколько взято и сколько взять возможно. Обломки открывают записи каравана и виды зонда.

Сектор сопротивляется

Барьер и генератор

Плита в штрихованном силовом поле заперта — что-то держит её под барьером. Сначала наступи на плиту-генератор того же цвета (ромб с ядром), тогда барьер погаснет. Пройти нужно по-прежнему все плиты — планируй порядок.

Борт 7 · командная консоль

Меню

Архив «Мирты»

Восстановленное

Бортовой журнал

Статистика

Маршрут экспедиции

Карта глав

Коснись пройденной главы, чтобы открыть её узлы